Тупой панк-рок для интеллектуалов.

среда, Январь 30, 2008

Переезд

Блог переехал на dolphin278.com

понедельник, Январь 28, 2008

i can't explain and i won't even try

Introversion и процедурная генерация

Чтобы сэкономить время и силы, Introversion широко использует процедурную генерацию игрового контента. Она использовалась и в уже вышедшем продукте (Darwinia, Multiwinia на подходе).



Вот, как строится город (видеоролик полного процесса, + в предыдущих постах пояснения и картинки/ролики).




А вот теперь Chris перешел к такой же генерации зданий (в одном из старых постов он уже писал об этом).

воскресенье, Январь 27, 2008

Первая партия

Вчера сграбастал на почте свою вожделенную посылку, устроив небольшой шухер среди доблестных сотрудниц почты (8 утра в субботу, все нормальные люди спят, а тут вырастает нечто бородатое бритоголовое с красными глазами и что-то невразумительно мычит).
Устроили первую игру с Серегой _Reistlin'ом и Гришей Sitnin'ым. Вроде, всем понравилось.
Мне особо понравилась многовариантность действий даже при игре втроем. Возникают интересные и смешные игровые ситуации, например, сообщество феминисток, контролирующее Пентагон, или отгадывание, чем же занимаются летающие тарелки Ситнина. Были даже кое-какие negotiations, несмотря на то, что первые ходы партии мы больше разбирались с правилами.

Мне при первом раскладе, естественно, выпало играть за служителей культа Ктулху :-)

В общем у меня эмоции исключительно положительные, поэтому если вы хотите поиграть и можете это сделать в Москве - комментьте - чего-нибудь придумаем.

суббота, Январь 26, 2008

Курс молчания к золоту неукоснительно растет.

Жаль мне богатство не светит.

После этого поста.

Особенно.

С каждым словом.

#$@.

...

Маленькая радость

Мне пришло извещение, что Illuminati'ов, накоец, привезли. Завтра пойду на почту.

Вопрос...

...только мне это напоминает паука?


это свадебное украшение такое...

отсюда

пятница, Январь 25, 2008

Война, которой не было

Мне тут сказали, что это двухнедельный баян, но как же это прекрасно:

Стенсил №2


Отсель.

Стенсил

Рецепт Страны Духов (Spook Country)

Наткнулся у N.O.B.а на упоминание, вспомнил, что не прочел и решил проглотить.
Итак, рецепт:

Взять схему "Разпознавания образов", прогнать раз 7 через дрянной ксерокс, выкинуть чудовищную до идиотизма развязку, потерять побольше страниц, чтобы обрубить часть линий, добавить чуток мистики. Готово.

Читать, конечно, еще пока интересно. Уютно. Приятно. Напрягаться не надо. Приятно, что не все ружья стреляют. Как домохозяйкам - Маринину и Ко. Схема женского детектива, только для нас.

Я приземленный тупица и ничего не понял, да?

четверг, Январь 24, 2008

Не знаю, боян быть может

SEOшник SEOшнику друг, товарищ, и клиент для партнерки.

вторник, Январь 22, 2008


Sales is economic freedom and challenge. If you’re on commission or some form of bonus – you’re ostensibly free to go out and create your own economic environment, based on your performance.



Sales has no economic barriers. If you’re in a commission-structured job, the more you sell, the more you earn. If you’re in a bonus-structured job, the more you sell, the more you earn. You create your own pay.



One of the early attractions to me when I first got into sales was that income was only limited by my ability to perform or succeed. I didn’t have to wait until it was time for a raise, I could give myself one by simply going out and making more sales.



But sales is a much bigger opportunity than money. Great salespeople have character, and characteristics possessed by few others.



Читать дальше...

Новый паттерн

Если я что-то где-то чирикнул, о чем хочу поделиться, то я просто пошарю в GReader'е item, который попадет в RSS-фид гуглового, или любого другого поиска по моему имени.

Лозунг блогосферы

Бороться и искать, найти и перепостить!

понедельник, Январь 21, 2008

— Это какая-то полная атомизация человеческого сообщества.



— Напротив, такая ситуация возможна только при чрезвычайно тесной спаянности человеческого сообщества. Ведь для того, чтобы солдат защищал свой участок стены, он должен быть абсолютно уверен, что рядом с ним будут стоять такие же солдаты. А в рамках общества в целом каждый человек, принимая самостоятельное решение, должен знать, что, во-первых, его решения будут поддержаны окружающими и, во-вторых, окружающие могут мыслить ситуацию в рамках своей картины мира, но так, что его решение найдет в их решениях свое место. В малых масштабах эта система уже работает и называется «от домена к стае». Согласно этой концепции сейчас происходит переход от домена, где имеется один лидер, а остальные так или иначе следуют за ним в общем движении, согласуя свои позиции, к конструкции стаи. А стая как раз отличается тем, что в рамках небольшой группы — максимум двадцать человек, а обычно пять-восемь — решения принимаются способом, изложенным выше. То есть каждое мое решение не зависит от остальных, но я уверен, что остальные смогут это решение поддержать и найти ему место в своих решениях. Таким образом, стая превращается в единую структуру, несмотря на отсутствие руководителя. Более того, даже если стая теряет связь внутри себя — мобильники не работают (кстати, простейший способ был ликвидировать оранжевую революцию в Киеве — просто выключить мобильники), — ее члены будут действовать слаженно, чувствуя друг друга, несмотря на отсутствие связи и управления.


Читать тут.

Фича

Мне очень жалко, что когда я шарю через Google Reader, я не могу сопроводить это заметкой для других. Заметки должны быть видны либо первому кругу, либо неограниченно, всей цепочке.

В поисках новенького - часть 3

Как и обещал, выкладываю найденные и отобранные мною правила-расширения для Монополии. Большая часть правил взята с сайта http://playagaingames.com. Цены, указанные в правилах, справедливы для оригинального издания монополии - английского, поэтому прежде чем играть, приведите их в соответствие с ценовой шкалой вашего издания игры. Думаю, что многие из этих правил приходили вам в голову и так (мы давно с ними играем). В следующем посте опишу свои собственные правила - они довольно хардкорные. Итак, поехали, пока переводные:

Жестокое наказание

Правило: Игрок, находящийся в тюрьме, не может собирать арендную плату с других игроков, строить здания, закладывать собственность, участвовать в аукционах. Он может покупать/продавать собственнось другим игрокам, находящимся в тюрьме (неважно, посетителями или заключенными). Варианты: Игрок может заплатить $100 при попадании в тюрьму, чтобы сразу перейти из состояния заключенного в состояние посетителя ($100 - это солидная сумма, равная 1 млн. во многих русскоязычных аналогах).
Причина: Превращает пребывание в тюрьме из заветной мечты всех игроков в настоящее наказание.

Нет закладных на собственность

Правило: Вы не можете закладывать собственность. Вы можете просто продать ее банку за половину стоимости (конечно, это не запрещает сделок с другими игроками). 
Причина: Массовое использование закладных на землю делает игру вялой, тогда как их отсутствие заставляет игроков принимать серьезные решения. С другой стороны, по своему опыту могу сказать, что участки закладываются не очень часто, так как сумма средств, полученных от закладывания участка на поздних стадиях игры ничего не решает.

Закрытые аукционы

Правило: При проведении аукциона, его организатор может объявить закрытый аукцион - все участники аукциона пишет свои предолжения на листках бумаги и синхронно открывают свои предложения.

Пояснение: Немного упорядочивает аукционы. Иногда имеет смысл не дать самому говорливому оппоненту внести смуту на этапе аукциона, и тем самым повлиять на остальных игроков.

Обоснование: Дает широчайшие возможности в переговорах и дипломатии между игроками.

Иммунитет

Правило: Игрок может по договоренности освобождать других игроков от уплаты арендной платы. Условия предоставления иммунитета остаются на совести сторон.

Пояснение: Иммунитет не переходит вместе с правом собственности (если только этот пункт не является частью сделки).

Взаимное кредитование

Правило: Игроки могут одалживать друг другу денежные средства. Условия погашения задолженности остаются на собственности игроков, заключивших сделку.

Разделение прибыли

Правило: Игроки могут договаривать о долевом разделении прибыли с участков. Условия определяются самими игроками.

Пояснение: Договоренности о разделе прибыли не переходят с правом собственности на участок, если при продаже не оговорено обратное.

В наших играх частенько применялась такая схема, как постройка недвижимости на участках на чужие средства, после чего полученная прибыть распределяется в оговоренном соотношении.

Небольшая рекомендация - если вы вводите какие-либо договоренности между игроками, то, как и в реальной жизни, оговаривайте либо срок действия договоренности, либо условия ее прекращения. Помните, что если договоренность связана с собственностью (а так бывает почти всегда), то как будет осуществляться продажа этой собственности - как вы будете делить деньги и что произойдет с построенной недвижимостью.

Удачного изобретения новых схем! Если вы используете какие-либо свои правила - расскажите, интересно.

пятница, Январь 18, 2008

Вешалка для меня

no comments

Не понял я

А чего все бросились top4top нахаляву консультировать?

German company makes performance enhancing gamer drugs

A German company known as Tomarni has created a new drug which aims to make you a more competitive gamer. The drug known as FPSBrain boasts the ability to accelerate neural processes, improve reaction times and heighten perception. Priced at just under 20 Euro's, you get 20 capsules and consists of a berocca, coffee, or guarana replacement which can be taken four times a week. And after all that if you don't think it works then you can get your money back., or so they say.

четверг, Январь 17, 2008

Ушел с поста "директора вселенной" (см. книжки Гитомера) - и у меня тут же закончилось какое бы то ни было время.

вторник, Январь 15, 2008

Они наступают!

Задним числом было обнаружено, что это уже четвертый макбук в офисе. Мама!

понедельник, Январь 14, 2008

Понравилось

-- Первые испытания самонаводящейся бомбы с искусственным интеллектом закончились провалом - бомбу просто не смогли выпихнуть из самолета...

пятница, Январь 11, 2008

Расстроен

Чем больше я пытаюсь что-то организовать и рассортировать, тем больше вокруг становится бардака. Я что-то явно делаю неправильно. Need help! :-(

Море инструментов, друг с другом ни хрена не стыкующихся. Вечно чего-то не хватает. Плюешь, делаешь чтобы хоть как-то работало. И становится только хуже. Снова плюешь, берешь которое хреновее по отдельности, но должно хорошо работать вместе - тоже тут же получается, что что-то с чем-то не фурычит.

А-а-а-а-а-аа-а-а!!!

воскресенье, Январь 06, 2008

Нашел

Вот, нашел/вспомнил, откуда мне illuminati знакомы -

Многие игровые руководства Джексона имеют вирусные свойства. Один бестселлер, под названием «Illuminati», основан на книге «Illuminatus! Trilogy», написанной Робертом Ши и Робертом Г. Уилсоном. Эта игра с экстраординарно параноидным и заговорщицким сюжетом разрабатывает более мрачный аспект теории всеобщей взаимосвязанности.

...

Еще сильнее агентов сбила с толку компьютерная доска объявлений Стива Джексона. Окрещенная «Illuminati», эта компьютерная конференция приветствует пользователей загадочным посланием: «Поздравления, смертный! Ты проник в секретную компьютерную систему Иллюминатов, онлайновый дом древнейшей и крупнейшей в мире тайной организации заговорщиков .5124474449 300/1200/2400 БОД, возглавляемой компанией "Steve Jackson Games, Incorporated". Fnord». За те три года, которые длилось разбирательство, история успела распространиться в ме-диа, сделав игру «Киберпанк» знаменитой. Хотя компания Джексона была полностью оправдана, все вовлеченные в инцидент лица по уши влезли в долги.

Ну и, собственно, источник - "Медиавирус. Как поп-культура тайно воздействует на ваше сознание" Дугласа Рашкова.

суббота, Январь 05, 2008

Настольные игры - в поисках новенького (часть 2)

Продолжение, начало здесь.

Далее, полез я читать всяческие классификации настольных игр, и среди отобранного материала решил посмотреть на диковинку с названием Illuminati, авторства Steve Jackson Games (привет, munchkin). Оригинальная игра вышла аж в 1982 году (хотя, по сравнению с "Дипломатией" это вообще цветочки, та вышла первый раз в 1959-м году), а последнее дополнение - в 1999-м.

Правила игры свободно доступны на домашней странице. Прочитав их, я весьма заинтересовался - интересная механика, возможность вести переговоры между игроками, плести интриги и все это в удачном антураже и с хорошим юмором (одни "Цюрихские гномы" чего стоят). По неизвестным мне причинам в кириллическом сегменте я не нашел практически ни одного упоминания об этой игре (только в переводных материалах западных источников), и уж тем более, описаний правил и прочего. Сделал заказ непосредственно в интернет-магазине Steve Jackson Games, и теперь начались мучительные 4 недели (минимум) ожидания доставки. Заказал я полный набор - Deluxe Illuminati, Illuminati Y2K, lluminati Brainwash и Illuminati: Bavarian Fire Drill:


Deluxe Illuminati

 
Illuminati Brainwash
 
Illuminati Y2K
Illuminati: Bavarian Fire Drill
продолжение следует...

О, как.

http://www.defyallchallenges.com/

P.S. А еще особенно возможность делать свои :-)

среда, Январь 02, 2008

Настольные игры - в поисках новенького (часть 1)

На новый год знакомые мне подарили новенькую версию "Монополии", где вместо бумажных денег используются пластиковые карточки. Поиграли мы в нее - классика не стареет, азарт тот же, хотя, казалось бы, все ходы известны, и стратегия ясна. Играем мы обычно с тем условием, что игроки могут заключать между собой различные соглашения, которые в оригинальных правилах либо вообще не описаны, либо явно запрещены, - так интереснее. Последняя игровая сессия в очередной раз натолкнула на мысль сделать свой свод home rules, чтобы каждый раз не тратить время на их обсуждение.

После того, как  гости ушли, мне стало интересно - а что же происходит с современными настольными играми? Известные направления коллекционных карточных игр (а-ля Magic: The Gathering и ее бесчисленные клоны, а так же Wargames (а-ля Warhammer Fantasy Battle и компания) меня особо не интересовали - хотелось найти либо новую экономическую игру, которая бы привнесла что-то новое по сравнению с "Монополией" или "Cashflow 101/102" ("Крысиные бега", детище Роберта Киосаки), либо какой-нибудь невиданной доселе мною оригинальной игровой механики. Что я и попробовал сделать.

По пути экономических игр меня ждало разочарование - то ли я не там смотрел, то ли что, но ничего интересного я не нашел - бесчисленные клоны "Монополии", по большей части дрянного качества с точки зрения изготовления, с какими-то минимальными правками в правилах. Если вы играли в Монополию, или Cashflow, то можете считать, что вы их видели почти все. Если кто-то знает хорошие игры в этой области - очень прошу рассказать мне - я посмотрю, поиграю, и поделюсь впечатлениями.

Во время поисков вспомнил про замечательную игру "Дипломатия". Российские ресурсы, посвященные этой игре дружно уверяют, что в России она никогда не издавалась, и достать ее нельзя. Достать-то может, и нельзя, но вот я-то точно знаю, что в середине 90-х, видел у родственников вполне себе советское издание этой игры, причем под собственным названием - "Дипломатия" (несколько лет спустя очень сожалел, что не выпросил разрешения взять игру себе, хотя бы переписать правила/перерисовать карту). Игру дважды переносили на компьютер - в 1999 году (Microprose), и в 2005 - Paradox(реценция на AG.RU, игра получила "Наш выбор", официальный русский сайт (Snowball)). Для желающих поиграть по почте, либо просто узнать правила будет полезен сайт diplomail.ru, регулярно проводящий турниры, и содержащий довольно много информации об игре (Правила игры, описание игровой карты).

Продолжение следует...

вторник, Январь 01, 2008

Нетократия. Победа Q10.

Подпишитесь на RSS результата поиска по словам "нетократия" и "нетократ". Забавное чтиво получается. Там встретимся.

И еще я подсмотрел у Шушпанова Q10. И выкинул Dark Room, который использовал до этого. Сижу и строчу в текстовые файлики. Очень много. Все подряд, включая полную ахинею, обрывки фраз, вымышленные диалоги. Очень очень очищает голову. "Три страницы в день, ниипёт" - это моя "творческая" переработка очередной интересной книжки, которую читает Заразум.

Чего-то взгрустнулось мне после этого НГ маленько. Хотя отметили неплохо. Пойду покурю. С праздником.

Оригинал GTD

А Паша подарил мне на день рождения привезенный из Таиланда оригинал Getting Things Done. Его читать приятнее, и наверное полезней (с точки зрения языка). С точки зрения пользы - да черт с ней, с пользой, лишь бы интересно было.

Архив