среда, 18 мая 2011 г.

Gilt Taste: Каталог продуктов, который выглядит как кулинарный журнал

Media_httpwwwgilttast_efufb

Интересное совмещение журнального формата, и магазинной сути проекта.

Отдельной рекламы нет - по сути, весь проект является рекламой товарных позиций своего каталога.

И вроде как даже качественно сделано.

Posted via email from Quotes, mostly

вторник, 17 мая 2011 г.

BRINK


BRINK - это новый сетевой шутер, который содержит интересную систему передвижений SMART, которая позволяет игрокам легко и красиво преодолевать препятствия, не утыкаясь в столы, низкие загородки, делать подкаты под препятствиям, делать связки из трюков, чтобы добраться до труднодоступных частей карты.
По модели повреждений ближе к Quake, чем к CS (выстрелы в голову дают 150%, так что one shot kills - редкость). В общем, сочная картинка, симпатичные трюки, широкие возможности по тюнингу оружия, перков и внешнего вида персонажа. Если бы на этом все заканчивалось, был бы обычный симпатичный, но проходной шутер. Но у него есть одна вещь, которая делает игру заметно интересной - принципы подсчета очков.
Очки
Мерой успеха игрока в матче deaths/kills более не является (даже экран послематчевой статистики эту цифру не содержит). В BRINK это очки опыта, которые начисляются за достижение основных и вспомогательных целей, бафы/лечение/снабжение боеприпасами своих коллег по команде, и, да, в том числе и за повреждения врагов, но убийства приносят меньше очков, чем работа на команду - бафы и выполнение заданий.
Привычка - вторая натура
Самое интересное, это замедленная реакция игроков, которые не могут сразу отказаться от привычек и перестроиться, (хотя классовые шутеры, мягко говоря, ни разу не новость):
  • попытки кемперить за укрытиями, выцеливая врагов по одному из “самой-мощной-винтовки-которую-можно-достать”. Черт побери, это ж не COD, где хлопок ладонью отправляет тебя на тот свет - это боевик, тут надо двигаться, а не трястись за свою шкурку.
  • приоритет процессу пальбы над достижением целей, и бафами. То есть ситуация выглядит не как “мы все выбрали вот эту цель, и к ней ломимся”, а “мы ломимся-ломимся-ломимся, потом - о, это ж цель, надо же, давайте ее кто-нибудь выполнит”. Иногда стадо забывает о цели, и ломится мимо нее, особенно, если задача - сопровождение.
Как результат, как только народ вспоминает, что тут можно играть немножко по-другому, и начинает вращать головой вокруг, в поисках, кому помочь, ну или хотя бы на ходу кинуть баф, результативность команды резко вырастает. Да, конечно, есть звери, которые могут в одиночку остановить наступление трех-четырех человек, но это редкость, и победа такая - статистическое исключение, потому что тех самых one shot kills, на который мог бы выжить гениальный одиночка, тут нет.

Posted via email from Quotes, mostly

Пара слов о Brink (post@posterous.com)

Пара слов о Brink
BRINK

BRINK - это новый сетевой шутер, который содержит интересную систему передвижений SMART, которая позволяет игрокам легко и красиво преодолевать препятствия, не утыкаясь в столы, низкие загородки, делать подкаты под препятствиям, делать связки из трюков, чтобы добраться до труднодоступных частей карты.

По модели повреждений ближе к Quake, чем к CS (выстрелы в голову дают 150%, так что one shot kills - редкость). В общем, сочная картинка, симпатичные трюки, широкие возможности по тюнингу оружия, перков и внешнего вида персонажа. Если бы на этом все заканчивалось, был бы обычный симпатичный, но проходной шутер. Но у него есть одна вещь, которая делает игру заметно интересной - принципы подсчета очков.

Очки

Мерой успеха игрока в матче frag/death более не является (даже экран послематчевой статистики эту цифру не содержит). В BRINK это очки опыта, которые начисляются за достижение основных и вспомогательных целей, бафы/лечение/снабжение боеприпасами своих коллег по команде, и, да, в том числе и за повреждения врагов, но убийства приносят меньше очков, чем добросовестная работа на команду - бафы и выполнение заданий.

Привычка - вторая натура

Самое интересное, это замедленная реакция игроков, которые не могут сразу отказаться от привычек и перестроиться, (хотя классовые шутеры, мягко говоря, ни разу не новость):

  1. попытки кемперить за укрытиями, выцеливая врагов по одному из “самой-мощной-винтовки-которую-можно-достать”. Черт побери, это ж не COD, где хлопок ладонью отправляет тебя на тот свет - это смачный боевик, тут надо двигаться, а не трястись за свою шкурку.
  2. приоритет процессу пальбы над достижением целей, и бафами. То есть ситуация выглядит не как “мы все выбрали вот эту цель, и к ней ломимся”, а “мы ломимся-ломимся-ломимся, потом - о, это ж цель, надо же, давайте ее кто-нибудь выполнит”. Иногда стадо забывает о цели, и ломится мимо нее, особенно, если задача - сопровождение.

Как результат, как только народ вспоминает, что тут можно играть немножко по-другому, и начинает вращать головой вокруг, в поисках, кому помочь, ну или хотя бы на ходу кинуть баф, результативность команды резко вырастает. Да, конечно, есть звери, которые могут в одиночку остановить наступление трех-четырех человек, но это редкость, и победа такая - статистическое исключение, потому что тех самых one shot kills, на который мог бы выжить гениальный одиночка, тут нет..


Google Docs makes it easy to create, store and share online documents, spreadsheets and presentations.
Logo for Google Docs

Posted via email from Quotes, mostly

вторник, 10 мая 2011 г.

Отправка писем Gmail через ваш SMTP

Я как-то пропустил, что теперь в GMail можно настроить использование внешних SMTP-серверов. Раньше можно было использовать другие адреса, но при этом вас выдавала предательская надпись "*@gmail.com sent on behalf of abc@example.com", которая особо выделялась в Outlook, то теперь в настройках аккаунта можно настроить использование внешнего SMTP для всей почты этого аккаунта. SSL/TLS поддерживаются.

Posted via email from Quotes, mostly

среда, 30 марта 2011 г.

CCP — молодцы

Шаг первый — «с апреля мы отказываемся от поддержки старых шейдеров»
Шаг второй — немножко воплей от пользователей со старыми картами.
Шаг третий — «ребята, мы тут посовещались, вот вам как нашим игрокам персональный 10%-ный купон на видео карты, которые поддерживают новые шейдеры»

Posted via email from Quotes, mostly

суббота, 26 февраля 2011 г.